一個行業的青春期往往伴隨著華麗的想象力,“性感”與“炫酷”成了產品最好的外衣。但在這些喧囂之下,一個樸素的問題被反復追問:機器人到底能為普通人解決什么實際麻煩?
過去幾年,行業浪潮翻涌,我們見過太多關于未來的宏大敘事。但JS Game的出發點卻顯得有些“遲鈍”:我們不執著于造一個完美的仿生人,只是想讓機器人的眼睛和大腦更好用一些,讓它能真正理解家里發生了什么。
熱潮退去,周期更迭,太多的故事留在了概念里。而我們還在,依然在和空間感知、語義理解這些底層技術較勁。這條路聽起來很慢,甚至有些笨拙,但能把“有用”這件事做到位,比什么都重要。
JS Game的起點,沒在臺前,而在幕后。先回到產業鏈上游,做行業的“賣水人”。
這條路不夠“性感”,卻是深思熟慮后的決定。唯有將感知、導航、決策等基礎能力做深做透,機器人才能真正走出實驗室,走進普通家庭。
這種底層技術的積累,是在一條看似迂回的道路上完成的。從最基礎的雙目視覺模組起步,到為掃地機器人、服務機器人提供視覺導航方案;從面向行業的JS Game OS AGI系統,到如今支撐多款產品的ROBOMIND機器人物理AI大腦……我們像搭積木一樣,一塊塊完成了從硬件到系統的全鏈路布局。
路線不華麗,但每一步都算數。
經常被問到:你們技術很強,為什么不做一款“更酷”的產品?
確實,當下行業里“擬人化”最吸睛。能跳舞、會翻跟頭、表情豐富的機器人總能搶占C位。相比之下,JS Game的技術看上去沒那么“炫”。
但我們的回答始終如一:機器人的核心價值是“解決問題”,而非“取悅觀眾”。
聯合創始人兼CTO閆東坤對此有清晰的表述:“真正的擬人化,不單純在于形態的模仿,而在于能否在各種場景下自主完成任務的閉環,最大限度地減少人工干預。”
把這句話落在真實的生活里,其實是些非常細碎的場景:出門時幫你看一眼窗戶關了沒有、老人起夜時亮起一盞小夜燈、藥盒旁邊多了一句語音提醒、遙控器找不到了它替你跑一趟……這些事聽起來一點都不科幻,甚至有些瑣碎,但它們恰恰是千萬家庭每天都要面對的真實需求。
技術再好,最終還是要回到這些雞毛蒜皮里來檢驗。
這一切產品哲學的底氣,離不開我們多年打磨的ROBOMIND機器人物理AI大腦。
這顆“大腦”的成長,走過了三個階段:
第一階段:“眼睛”的誕生。行業早期依賴激光雷達,成本高昂且語義理解受限。JS Game堅定地走純視覺路線,自研多款多目視覺模組,為后續的三維重建與視覺SLAM搭牢硬件底座。
第二階段:“小腦”的發育。在視覺硬件成熟后,JS Game家用與商用視覺導航方案相繼問世,賦予機器人語義建圖、AI識別、免部署作業等核心能力。隨后推出的JS Game OS AGI系統與AI Kit方案,更是將建圖、導航、識別、決策能力封裝為標準化的平臺組件。
第三階段:“大腦”的成熟。基于硬件與算法的深厚積累,ROBOMIND機器人物理AI大腦正式落地。經過超500萬小時真實居家場景數據訓練與全平臺硬件適配,完成了從底層硬件到平臺級AI系統的完整技術閉環,并進一步衍生出適配不同機器人形態的具身AI平臺方案。
在設計ROBOMIND時,JS Game做了一件和行業主流不太一樣的事:主動壓降端側算力要求。理由很樸素:機器人要進千家萬戶,首先得買得起。
為此,我們研發了“端云”協同架構和端側輕量化模型:端側聚焦5-10TOPS低算力場景下的實時感知,讓機器人“看得清、反應快”;云端負責復雜推理與交互。這種架構不僅控制成本,更賦予機器人全新能力:環境語義理解,讓機器人看懂家居布局與物品關系;自主任務規劃,根據場景動態生成巡檢、跟隨、提醒等行為序列;持續學習進化,在使用中逐步適應家庭成員習慣與空間變化。
這一設計思路,讓ROBOMIND能適配更廣泛、成本更優的硬件平臺,為規模化落地打開空間。
更重要的是,在家庭場景中,“穩”永遠比“炫”重要。ROBOMIND重點打磨穩定的全天候空間認知能力、對家居環境動態變化的從容適應,以及異常情況下的安全兜底策略。
技術可以激進,但產品必須保守。這是我們一以貫之的原則。
JS Game的價值,已經通過合作伙伴兌現。
JS Game已與海爾、TCL、美的、AIRBUS、會暢科技、星巡智能、涂鴉智能等多家國內外頭部企業建立合作,覆蓋兒童陪伴、幼兒看護、家庭娛樂、老人看護等多個領域,相關機器人產品均已正式發布。